Juegos Android, noticias, análisis y artículos

Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas

domingo, 19 de junio de 2011

Nuevas imágenes de 9mm

Ya hemos hablando en un par de ocasiones de 9mm, la propuesta de Gameloft para aniquilar pandilleros en tirantas a cámara lenta. Aprovecho para encumbrarme como lumbreras de lo obvio y decir que esto tiene una pinta de Max Payne que tira para atrás, aunque creo que no es algo precisamente malo. Degustad las fotos moviendo el cuello, con unos buenos rapeos oldskool de los 90 y un chándal de nailon.

martes, 14 de junio de 2011

Kami Retro ya está disponible en el Android Market

En los primeros pasos que daba esta página, una de las primeras noticias que dimos fue, gracias a un soplo en Facebook, que Kami Retro para Android estaba en la hoja de ruta de Gamevil. Pues anoche, a eso de las cuatro de la mañana nos enterábamos, esta vez gracias a Twitter, que ya se encuentra disponible para todos los usuarios del androide verde.

Desarrollado por Paw Print Games y distribuido por Gamevil, Kami Retro nos pone al mando de un pequeño ejército de Chucks Norris retro, válgame la redundancia, que tienen complejo de The Lemmings. Similar a aquella obra maestra desarrollada por DMA Desing (Fun Fact: DMA Desing son ahora conocidos como Rockstar Games (Fun Fun Fact: DMA son las siglas de Doesn't Mean Anything, "No Significa Nada")), los personajes van deambulando por el escenario en linea recta hacia su muerte. La diferencia es, que mientras en el primero planificábamos la fase y luego nos convertíamos en espectadores pasivos, aquí hay que realizar mediante gestos las distintas acciones para salvar a nuestro personajillos.

Plantas carnívoras, pinchos, murciélagos y demás obstáculos se distribuyen de puteante forma a lo largo de más de sesenta niveles, desbloqueables mediante la colecta de estrellas.

Los gráficos de Kami Retro son toda una delicia, poligonales y muy coloridos, con ese toque retro que ya dejó embobados a miles de usuarios de los iCacharros. La diferencia es que mientras ellos, gracias a lo reducido de sus tarifas de móvil, pueden permitirse pagar por él, para nosotros, gente humilde y trabajadora, IT'S FREE!

domingo, 12 de junio de 2011

Polarbit te invita a darte el piro con Reckless Getaway


Nos encantan las persecuciones. Toda película de coches tiene que contener una por fuerza. Por su puesto no nos referimos a esas huidas en automóvil Farruquito style, sino a las persecuciones policiales como las que nos propone Polarbit en Reckless Geataway.

El sucesor de Reckless Racing nos lanza una gamberra propuesta consistente en conducir un muscle car mientras huimos de la policía. Placas de hielo, zanjas, rampas y un tráfico digno de la M-30 en hora punta harán más complicada nuestra escapada.

No se ha precisado ninguna fecha, tan sólo el tráiler que podréis ver a continuación, en el que intuye unos controles asequibles además de una huida poco rentable, a juzgar por la cantidad de billetes que va perdiendo.

sábado, 11 de junio de 2011

Grand Prix Story hará de ti todo un Briatore

Te acostaste a las nueve de la noche argumentando que tenías fiebre, y apenas cenaste un triste sandwich debido a tus dolores de tripa. Ahora son las tres de la madrugada y ahí estás, fresco como una lechuga,  ración familiar de nachos con carne en ristre y dedos cruzados para ver si Fernando Alonso tiene suerte y acaba entre los diecisiete primeros.

Si todo el párrafo anterior te suena y encima te agrada, estás de enhorabuena. Kairosoft nos sorprende una vez más y, tras montar tu propia empresa de videojuegos y luego tu balneario japonés, ahora le toca el turno al mundo del motor. En Grand Prix Story nos encargaremos de gestionar una escudería con el único objetivo de conquistar un gran premio tras otro. Podrás contratar y despedir pilotos, mejorar las piezas de tus monoplazas y recibir los económicos mimos de los sponsors. Todo ello, por supuesto, con ese mimo en el detalle y esos gráficos tan característicos del desarrollador japonés.

El juego ya se encuentra disponible en el Market para que comencéis a quemar gasolina, pero no os obstinéis en buscar el Max Mosley Button para que se os organice de forma súbita una orgía sadomasoquista nazi, eso será en su próximo juego.

viernes, 10 de junio de 2011

Oh sielos, que bonito se ve Shadowgun. Vídeo y datos.


Parece mentira lo que podemos llegar a tener en nuestras manos. Smartphones, entre otras cosas, y es ahí donde me quiero centrar. No hace tantos años cuando una envidia sana me consumía al ver cómo un hijo de puta papá jugaba al Snake II en su flamante Nokia 3310, mientras yo me preguntaba si se podría jugar igual en mi Alcatel One Touch Easy de dos líneas de texto. En su momento deseé que un rayo lo fulminara dejando intacto el teléfono, siempre desde la envidia sana; pero muchachada, hay que crecer. Yo he crecido y ya no se lo deseo. Ahora predico con fervor para que un rayo fulmine a algún cercano poseedor de un smartphone con Tegra 2.

El motivo no es otro que disfrutar del poderío gráfico de Shadowgun en todo su esplendor, aunque los nuevos datos me tranquilizan. Según se cuenta por los mentideros de Internec, los muchachos de Madfinger Games bajan el susto inicial de desarrollarlo sólo para Tegra 3 para anunciar que también Tegra 2, e incluso otros dispositivos que no prediquen la religión de NVidia, serán capaces de disfrutar de él. La meta es conseguir unos estables veinticinco frames por segundos para septiembre, fecha en que verá la luz tanto en Android Market como en Tegra Zone.

Para el argumento han querido tirar la casa por la ventana y han contratado los servicios de Micah Nathan, un famosísimo escritor, según ha dicho su madre. John Slade es Shadowgun, un cazarrecompensas que acaba de salir del paro gracias a un nuevo encargo. El objetivo es cazar a Edgar Simons, antiguo empleado de la corporación galáctica Toltech Enterprises y un reputado genetista . Tu periplo te llevará hasta la fortaleza de Edgar, situada en unas montañas petadas hasta las trancas de mutantes, humanoides, cyborgs y clones de Enrique San Francisco. Para que todo resulte más ameno contarás con el siempre bienvenido arsenal y la ayuda de S.A.R.A, así con siglas, que tiene toda la pinta de ser una asistenta coñazo a la que desearás asesinar sin miramientos a los cinco minutos de juego. Sinceramente, tanta complejidad argumental me pone los vellos como escarpias.

En lo que respecta al vídeo, me gusta y a la vez me asusta, como ver la gala de Miss Travelo sin saberlo. Los gráficos no se pueden dudar que son un gran paso adelante a todo lo visto hasta ahora en lo que Android se refiere, pero la mecánica de juego es más simple que el vocabulario del Correcaminos. Espero, confío y deseo que en sucesivos vídeos veamos algo más que:

Loop
{
tío chungo
música jebi
me parapeto y disparo
mato tío chungo
se para la música jebi
pulso palanca
}

jueves, 9 de junio de 2011

Dos nuevas actualizaciones para Angry Birds

Juegandroid te ofrece las dos nuevas actualizaciones para Angry Birds y Angry Birds Rio
Si alguien tiene alguna duda de cómo hacerse de oro regalando juegos, que mire a Rovio. Actualmente se pueden encontrar tres Angry Birds en el Market, pero todos con una misma filosofía: arrasar con todo lo que se ponga por delante a base de pollazos. Interprétalo como tú quieras. Las actualizaciones siempre han sido una tónica habitual y muy de agradecer, juntándose esta vez dos de ellas en un espacio muy corto de tiempo.

March of Heroes, el primero de Gameloft con Unreal Engine

Si eres un aficionado a las noticias Android fijo que lo habrás leído hace un par de días, pero tú  y yo lo sabemos, hasta que no lo lees aquí no terminas de creértelo.

El suceso no tiene relevancia porque sea el primer juego en usar Unreal Engine en nuestro bien amado sistema operativo, ese honor me consta que lo tiene Dungeon Defenders, sino porque una compañía tan grande como Ubisoft comience a usar sus encantos.

Lo que en consolas tiende a ser ya una mala noticia porque está más visto que la teta de Tania Llasera, aquí es recibido con una alegría y alborozo digno de Bienvenido Mister Marshall. Es un motor gráfico versátil, potente y fácilmente adaptable, por lo que podemos esperar una amplia variedad de juegos. ¿Y qué es lo primero que han hecho nuestros revoltosos franceses con él? Pues un FPS bélico, con dos cojones. Sinceramente esperaba que hubieran salido con algo más original, pero habiendo anunciado que cinco juegos rularán con Unreal Engine, tienen mi confianza.

En cuanto a March of Heroes, pues tan sólo el vídeo que se ha mostrado. Variedad de entornos, disparos y una medusa. Coño, sí, es de destacar. Estamos ante la primera medusa generada con Unreal Engine en Android, es para tener fe.

miércoles, 8 de junio de 2011

Nuevo tráiler y más información sobre 9mm

Muchos no me creísteis, hombrecillos de poca fe, pero no iba muy desencaminado con mis predicciones para con éste juego.

John "Loose" Kannon es el jefe de una patrulla de polis más duros que el pellejo de una breva, los cuales no tienen ningún reparo en limpiarse el culo con la ley con tal de mantener las calles limpias de maleantes y reporteros del corazón. Inserta ahora aquí tu frase favorita de "el fin justifica los medios". El problema viene cuando matan al hermano de un gran capo de la droga y se endilgan una cantidad de pasta más que generosa. Debido a una fea manía que tienen los mafiosos, comienzan a buscar al equipo de Kannon para clamar venganza, y no hay otra opción que cazar o ser cazado, sin importar a qué lado de la ley te encuentres.

Tras conocer estos datos, unido al nuevo tráiler, no puedo evitar recordar aquella grandísima película llamada Training Day, en el que un inconmensurable Denzel Washington se ganó un Óscar como un piano. Y eso hamijos, no debe de ser del todo malo.

viernes, 3 de junio de 2011

Konami lanza por lo bajini un X-Men... del año 92

1.992 fue un año recordado. Tuvimos los Juegos Olímpicos en Barcelona, con Cobi el gato amorfo y también la Exposición Universal en Sevilla, con Curro el pájaro punky. Otro de los eventos que ocurrieron fue la avenida de los X-Men en las máquinas recreativas, pero de eso no se acuerda nadie. Para remediarlo, Konami, esa compañía que anoche dio la conferencia más chapucera en lo que va de siglo subiendo un vídeo que se podía adelantar y rebobinar, ha puesto en el Market y sin previo aviso el juego a la venta tal y como fue concebido diecinueve años atrás.

jueves, 2 de junio de 2011

Rainbow Six: Shadow Vanguard, amor exclusivo de Gameloft para Xperia Play

Ya hacía algún tiempo que no hablábamos de nuestros dos temas predilectos: Gameloft y Xperia Play. Pues hoy, como los Petisuis y los rabos en las pelis guarras, dos de un tirón.

La saga Rainbow Six, salida de la bélica mente de Tom Clancy y creada por Ubisoft, trata de ponernos en el pellejo de un grupo antiterrorista metido en más follones que un regidor de Telecinco. Originalmente eran juegos bastante jarcor, que exigían de una meticulosa planificación y una más certera ejecución para concluir las misiones con éxito. Con el paso de los años, añadido a la alargada sombra de Call of Duty, la saga se despegó de los brazos del realismo para abrazar al chapero de la espectacularidad.

Y en esas estamos, me parece a mí, cuando llegamos a este Rainbow Six: Shadow Vanguard. A juzgar por el vídeo que podéis ver tras el brinco, cuenta con algunas características de las últimas versiones, como la de marcar a los malosos para ejecutar ciertas acciones de equipo. Durante once misiones haréis del planeta vuestro territorio de guerra, luchando contra terroristas, narcotraficantes y un jet lag del copón. Para que no os sintáis solos, podréis optar a un cooperativo hasta tres jugadores o hasta diez en el modo Versus.

Si habéis leído el título, y si no lo habéis hecho mal por vosotros, se trata de una exclusiva de Xperia Play, de la cual se mostrará más información la semana que viene durante el E3. Cuánto tiempo lo será, pues a saber hijo, pero siempre podremos jugar la carta de Chainfire3D.

miércoles, 1 de junio de 2011

Yayo, yayo, quiero la Evo2 para Navidad

Si digo la palabra NASA, seguramente una gran mayoría pensará en ese conjunto de científicos y no tan científicos, empeñados en mandar alguien a un planeta que está a tomar por culo de aquí a que clave una bandera americana, se hinche de orgullo patriótico, eche una meada espacial y se vuelva a casa. Sin embargo, otro grupo ya habrá esbozado una sonrisa bobalicona recordando al mítico clon de la más mítica todavía NES. Qué tiempos aquellos, con aquel cartucho de 100 en 1 cuya lista de juegos se componía de Wonderboy, Super Mario Bros, Wonderboy a partir de la fase 3, Excitebike, Wonderboy a partir de la fase 5...
Cada vez que una consola de este tipo sale a la palestra, no puedo evitar acordarme de la eterna NASA, pero no os equivoquéis, porque esta vez la cosa es ligeramente distinta.

lunes, 30 de mayo de 2011

Hazte piloto profesional gracias a X-Plane 9


Comprendo que todo el mundo no puede disponer de un jet privado para volar a Sicilia cada dos fines de semana; comprendo incluso que no se pueda ir cada dos fines de semana a Sicilia, pero no hay de qué preocuparse. Mientras espero a que me entreguen mi nuevo y flamante Bombardier Learjet 85, he rebuscado por el Market algo que alivie mis ansias aerotrastornadas, y vaya si lo he encontrado.
Laminar Research son los creadores de los X-Plane, una serie de simuladores aéreos para PC que presumen de un realismo obscenamente exagerado, y ahora le han encontrado un hueco para Android. En realidad ya hace seis meses, pero a estas alturas no nos vamos a poner tiquismiquis.

La versión para nuestro robotito verde viene con siete aviones con los que sobrevolar seis localizaciones comprendidas por sitios tan dispares como Hawaii, Austria, Alaska o California. Como se podía esperar de un simulador, puedes cambiar parámetros como la carga del avión, el clima o el momento del día en el que realizar tu vuelo.
¿Y es realista? Te preguntarás. Pues en un 85%, mi joven padawan. ¿Y qué carajo quiere decir un 85%? Te volverás a preguntar. Pues quiere decir que es un 85% de preciso en el realismo con respecto a la versión de escritorio, lo cual, según el hinchado orgullo de sus creadores, significa que es un 85% de realista que el simulador usado por Boeing, Lockheed Martin y la NASA. Cágate lorito.

Tengo que decir que cuenta con bastantes opciones durante el vuelo, como cámaras externas, una especie de GPS o la posibilidad de pausar y rebobinar cuando te la pegues contra el suelo y la realidad. Porque despegar es relativamente sencillo pero aterrizar, querido amigo, es más acojonante que la comunión de Chucky. Cincuenta veces intenté hacer un aterrizaje suave, y cuarenta y nueve acabé con la avioneta estrellada en el suelo envuelta en llamas. La número cincuenta fui rebotando contra la pista para acabar empotrado en una colina. Y envuelto en llamas. Para compartir la frustración, X-Plane 9 permite que varios amigos puedan puedan hacer el cafre simultaneamente gracias a la magia del WiFi.

Si eres un genio con los acelerómetros del teléfono, y puedes convertir tu sangre en nitrógeno líquido, disfrutarás de lo lindo de un placentero vuelo, rodeado de unos sonidos de motores magistralmente recreados y unos gráficos superiores a la media. El resto, nos tendremos que conformar pensando cuánto alargar la agonía hasta que nos animemos a tomar tierra y nos convirtamos en un amasijo de hierros. Y envuelto en llamas.