Del Dead Trigger original han quedado dos cosas para el recuerdo; unos gráficos maravillosos que se veían bien incluso en terminales modestos y una de las polémicas más agrias de la breve historia de Android. En un inesperado movimiento, Madfinger Games decidió que su juego, cuyo precio inicial era inferior a un euro y encabezaba los tops piratas, se volviera gratuito, desatando las iras de todos aquellos que pagaron semejante pastizal -nótese la fina ironía- y que se vieron recompensados con una pistola láser para el juego. Turbios asuntos económicos a un lado, los checos han aprendido la lección y ahora vuelven a la carga en Dead Trigger 2 con más hordas de no muertos. Y tranquilos, esta vez es gratis desde el principio.
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jueves, 24 de octubre de 2013
jueves, 19 de septiembre de 2013
Dead Trigger 2 ya sabe cuándo va a volver a petarnos nuestros Android de zombis Y va a ser pronto

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lunes, 7 de enero de 2013
Madfinger Games anuncia Dead Trigger 2 Zombies made in Tegra

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sábado, 5 de enero de 2013
Madfinger Games quiere anunciarte algo el día de Reyes Oro, mirra, incienso y balas

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lunes, 12 de noviembre de 2012
Shadowgun: Deadzone tiene vídeo y fecha de lanzamiento Multijuguemos

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lunes, 23 de julio de 2012
La actualización de Dead Trigger promete mejoras y se vuelve Jratis Haters gonna hate
Dead Trigger está dando más que hablar por las decisiones que Madfinger Games ha tomado fuera del juego que dentro. Primero fue lanzarlo de pago, aunque a un precio muy bajo, pero con compras con dinero real dentro del juego, lo que enfureció a las frikimasas. Ahora lanzan una actualización que promete mejoras y más leña al fuego.
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jueves, 5 de julio de 2012
Los zombies con mejores gráficos te esperan en Dead Trigger La muerte os sienta tan bien

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viernes, 29 de junio de 2012
Dead Trigger quiere que sepas que tiene fecha y vídeo de lanzamiento También que es de disparos, pero se intuye

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sábado, 2 de junio de 2012
Madfinger Games, padres de Shadowgun, nos enseñan Dead Trigger, su próximo juego Zombies y Tegra

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miércoles, 8 de febrero de 2012
Análisis de Shadowgun La tecnología sin control sólo provoca marines calvos

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lunes, 30 de enero de 2012
¿Qué pasó en el final de Shadowgun? La expansión The Leftover te lo cuenta (Actualizado) Esta semana y además por la patilla

viernes, 13 de enero de 2012
Shadowgun se vuelve multijugador con Deadzone ¿Multiplayer genérico para un juego genérico?

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viernes, 18 de noviembre de 2011
Shadowgun llega a todos los Android Ahora sí, los marines calvos llega a Android

Con esta actualización se corrigen diferentes fallos, además de extenderse a otros terminales, entre los que podemos mencionar los siguientes:
- Compatibilidad con los procesadores Adreno y PowerVR.
- Corrección de problemas al descargar archivos pesados con conexiones wifi lentas.
- Mejorado el soporte para mandos, pero sigue sin poder soportarlos todos.
- Optimizado para Xperia Play.
- Corrección de pequeños fallos.
Descargar Shadowgun:
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viernes, 21 de octubre de 2011
Shadowgun ya tiene fecha de lanzamiento para Android Los marines calvos llegan tarde, pero llegan

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martes, 27 de septiembre de 2011
El nuevo vídeo de Shadowgun se ve genéricamente magnífico Marines calvos en tu bolsillo
Hay que reconocer, eso sí, que los checos están consiguiendo unos gráficos impresionantes y, a poco que se curren un manejo grácil y amistoso, se colocarán sin mucho esfuerzo como uno de los referentes de 2011. El 28 de septiembre será la fecha elegida para su salida en iOS. ¿Para cuando nos corresponde a nosotros disfrutar de la aventura de John Slade por la jodida montaña del doctor Edgar Simon? Más palante, chavalotes. Según Madfinger Games aún están en fase de testeo y pronto podrán obsequiarnos con un vídeo específico para todos aquellos usuarios que tengan un Android capaz de soportar a sus protagonistas amigos del clembuterol.
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viernes, 10 de junio de 2011
Oh sielos, que bonito se ve Shadowgun. Vídeo y datos.
Parece mentira lo que podemos llegar a tener en nuestras manos. Smartphones, entre otras cosas, y es ahí donde me quiero centrar. No hace tantos años cuando una envidia sana me consumía al ver cómo un hijo de
El motivo no es otro que disfrutar del poderío gráfico de Shadowgun en todo su esplendor, aunque los nuevos datos me tranquilizan. Según se cuenta por los mentideros de Internec, los muchachos de Madfinger Games bajan el susto inicial de desarrollarlo sólo para Tegra 3 para anunciar que también Tegra 2, e incluso otros dispositivos que no prediquen la religión de NVidia, serán capaces de disfrutar de él. La meta es conseguir unos estables veinticinco frames por segundos para septiembre, fecha en que verá la luz tanto en Android Market como en Tegra Zone.
Para el argumento han querido tirar la casa por la ventana y han contratado los servicios de Micah Nathan, un famosísimo escritor, según ha dicho su madre. John Slade es Shadowgun, un cazarrecompensas que acaba de salir del paro gracias a un nuevo encargo. El objetivo es cazar a Edgar Simons, antiguo empleado de la corporación galáctica Toltech Enterprises y un reputado genetista . Tu periplo te llevará hasta la fortaleza de Edgar, situada en unas montañas petadas hasta las trancas de mutantes, humanoides, cyborgs y clones de Enrique San Francisco. Para que todo resulte más ameno contarás con el siempre bienvenido arsenal y la ayuda de S.A.R.A, así con siglas, que tiene toda la pinta de ser una asistenta coñazo a la que desearás asesinar sin miramientos a los cinco minutos de juego. Sinceramente, tanta complejidad argumental me pone los vellos como escarpias.
En lo que respecta al vídeo, me gusta y a la vez me asusta, como ver la gala de Miss Travelo sin saberlo. Los gráficos no se pueden dudar que son un gran paso adelante a todo lo visto hasta ahora en lo que Android se refiere, pero la mecánica de juego es más simple que el vocabulario del Correcaminos. Espero, confío y deseo que en sucesivos vídeos veamos algo más que:
Loop
{
tío chungo
música jebi
me parapeto y disparo
mato tío chungo
se para la música jebi
pulso palanca
}
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