Juegos Android, noticias, análisis y artículos

Mostrando entradas con la etiqueta Madfinger Games. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Madfinger Games. Mostrar todas las entradas

jueves, 24 de octubre de 2013

Dead Trigger 2 necesita que aniquiles a sus zombis gratuitos Bocaditos freemium

Dead Trigger 2 Android
Del Dead Trigger original han quedado dos cosas para el recuerdo; unos gráficos maravillosos que se veían bien incluso en terminales modestos y una de las polémicas más agrias de la breve historia de Android. En un inesperado movimiento, Madfinger Games decidió que su juego, cuyo precio inicial era inferior a un euro y encabezaba los tops piratas, se volviera gratuito, desatando las iras de todos aquellos que pagaron semejante pastizal -nótese la fina ironía- y que se vieron recompensados con una pistola láser para el juego. Turbios asuntos económicos a un lado, los checos han aprendido la lección y ahora vuelven a la carga en Dead Trigger 2 con más hordas de no muertos. Y tranquilos, esta vez es gratis desde el principio.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Dead Trigger 2 ya sabe cuándo va a volver a petarnos nuestros Android de zombis Y va a ser pronto

Dead Trigger 2 Android
La gran mayoría estamos de acuerdo en que Madfinger Games la lió pardísima con Dead Trigger y su polémico cambio de juego de pago a free-to-play. A toro pasado lo cierto es que todo aquel que lo haya descargado habrá disfrutado de un excelente juego de acción en primera persona repleto de zombis y con unos gráficos de escándalo. Ahora Dead Trigger 2 quiere repetir la jugada con la premisa del más grande, más bestia y mejor.

lunes, 7 de enero de 2013

Madfinger Games anuncia Dead Trigger 2 Zombies made in Tegra

Dead Trigger 2 Android
En un día bastante loco y enmarcado en la ciudad de Las Vegas, donde el CES 2013 azotará a la ciudad durante unos días, Madfinger Games, que parece que se hizo la picha un lío con el calendario, ha acabado presentando hoy Dead Trigger 2.

sábado, 5 de enero de 2013

Madfinger Games quiere anunciarte algo el día de Reyes Oro, mirra, incienso y balas

Desde el pasado miércoles en Madfinger Games tiene colgada esta imagen en su Facebook. Responsables de juegos con grandes dosis de acción y graficazos a partes iguales como Dead Trigger y Shadowgun, quieren anunciarnos algo mañana mismo sin ninguna pista adicional. Si me pongo la gabardina de Colombo, aparte de quedarme pequeña, me aventuraría a decir que ese humo pertenece a un arma recién disparada, por lo que no espero otra cosa que no sea tiros a tutiplén.

lunes, 12 de noviembre de 2012

Shadowgun: Deadzone tiene vídeo y fecha de lanzamiento Multijuguemos

Shadowgun: Deadzone Android
Recordaba haber escrito antes sobre Shadowgun: Deadzone y estaba en lo cierto. Hace nada más y nada menos que diez meses que se presentó en sociedad la versión multijugador de Shadowgun, un juego de acción en tercera persona firmado por Madfinger Games que tuvo su correspondiente análisis en el que alabamos sus gráficos y penalizamos su falta de originalidad. Aquí parece que la cosa tampoco cambia mucho, ya que si bien el aspecto técnico sigue estando a un nivel muy alto, no va a ser un dechado de innovación. Dos modos de juego, diez personajes distintos y un puñado de mapas son los culpables de una fórmula que, si bien está más quemada que la pipa de un indio, seguramente siga siendo tan divertida como siempre. En tres días, el 15 para ser exactos, lo comprobaremos.

lunes, 23 de julio de 2012

La actualización de Dead Trigger promete mejoras y se vuelve Jratis Haters gonna hate

Dead Trigger está dando más que hablar por las decisiones que Madfinger Games ha tomado fuera del juego que dentro. Primero fue lanzarlo de pago, aunque a un precio muy bajo, pero con compras con dinero real dentro del juego, lo que enfureció a las frikimasas. Ahora lanzan una actualización que promete mejoras y más leña al fuego.

jueves, 5 de julio de 2012

Los zombies con mejores gráficos te esperan en Dead Trigger La muerte os sienta tan bien

Dead Trigger Android
Los zagales de Madfinger Games, más conocidos como los papis de Shadowgun, han andado más ligeros que los putrefactos enemigos de Dead Trigger, su última incursión en Android. Poco más de un mes ha pasado desde su anuncio hasta su desembarco, con las mismas premisas de los anteriores lanzamientos de la compañía: un impresionante apartado visual y una jugabilidad directa.

viernes, 29 de junio de 2012

Dead Trigger quiere que sepas que tiene fecha y vídeo de lanzamiento También que es de disparos, pero se intuye

Dead Trigger Android Vídeo Lanzamiento
Madfinger Games tenía que superar una temática tan original como una historia de acción protagonizada por un vigoréxico y alopécico muchacho que mataba mutantes en un planeta hostil. Su ejército de creativos pasaron noches en vela hasta dar con la clave: un juego de disparos en primera persona donde los muertos vivientes serán multitud. No arriesgan desde luego, pero Dead Trigger parece moverse muy bien.

sábado, 2 de junio de 2012

Madfinger Games, padres de Shadowgun, nos enseñan Dead Trigger, su próximo juego Zombies y Tegra

Si pensabas que Madfinger Games iba a dejar escapar un año tan memorable para Android como lo está siendo éste 2012, es que estábais más perdidos que un Teletubbie en el Amazonas. Tras enseñar al mundo de lo que son capaces con Shadowgun, ahora se pasan a la novedosa temática zombie y, de cara al inminente E3, enseñan un poco en movimiento de Dead Trigger, su nueva criatura.

miércoles, 8 de febrero de 2012

Análisis de Shadowgun La tecnología sin control sólo provoca marines calvos

Aplicar el término de juego triple A en el mundo Android suena un poco pedante. Para todo aquel que no esté familiarizado con el término, se trata de juegos que cuentan con un presupuesto estratosférico y un apartado técnico acorde con lo invertido. Que todo eso desemboque en un superventas se suele deber a una campaña publicitaria que lo acompaña primero y a la calidad del producto final después. Sinceramente, desconozco el montante económico que Madfinger Games ha manejado durante el desarrollo de Shadowgun, pero es lo más parecido a un triple A que puede encontrarse a día de hoy en Android, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva.

lunes, 30 de enero de 2012

¿Qué pasó en el final de Shadowgun? La expansión The Leftover te lo cuenta (Actualizado) Esta semana y además por la patilla

Siempre me pasaba que, cuando me pasaba algún juego, me preguntaba cómo volvía el protagonista a casa. Mario, por ejemplo, después de pasar por todos aquellos obstáculos rescataba la princesa pero, ¿qué pasa luego? ¿Viene Toad en un helicoptero, o tiene Mario que volver a pasar por todo, pero con el añadido de tener que cargar con la jamelga? Porque seamos sinceros, eso es más complicado y tiene más chicha que el rescate. En Madfinger Games se ve que también le han dado vueltas al asunto y han decidido contar qué pasó tras el final de su aclamado Shadowgun en su expansión The Leftover.

viernes, 13 de enero de 2012

Shadowgun se vuelve multijugador con Deadzone ¿Multiplayer genérico para un juego genérico?

Entre la multitud de cacharrejos que se están presentando en el CES 2012 en la pecaminosa ciudad de Las Vegas, también hay espacio para los juegos Android. Los muchachos de Madfinger Games, que ahora están en el candelero por su éxito Shadowgun, continúan sacando tajada y presentan su modo multijugador, que añadirá la coletilla de Deadzone.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Shadowgun llega a todos los Android Ahora sí, los marines calvos llega a Android

Los chicos de Madfinger han anunciado que con su última actualización podremos disfrutar de uno de los juegos con más potencial gráfico del momento, Shadowgun o, como lo conocemos por aquí, el juego de los marines calvos. Hasta hace poco los únicos afortunados capaces de disfrutar de este juego eran los poseedores de uno de los terminales con Nvidia Tegra en sus entrañas.

Con esta actualización se corrigen diferentes fallos, además de extenderse a otros terminales, entre los que podemos mencionar los siguientes:
  • Compatibilidad con los procesadores Adreno y PowerVR.
  • Corrección de problemas al descargar archivos pesados con conexiones wifi lentas.
  • Mejorado el soporte para mandos, pero sigue sin poder soportarlos todos.
  • Optimizado para Xperia Play.
  • Corrección de pequeños fallos.
Ahora solo nos queda esperar para la próxima actualización, ya que los chicos de Madfinger han prometido que incluirán un modo multijugador, aunque, para los mas impacientes, pronto, espero, podremos disfrutar de un exhaustivo análisis etiqueta negra.

Descargar Shadowgun:

viernes, 21 de octubre de 2011

Shadowgun ya tiene fecha de lanzamiento para Android Los marines calvos llegan tarde, pero llegan

Madfinger Games quebró nuestros corazones de graphic whores con Shadowgun, pero más quebró nuestras orgullosas pelotas Android cuando vimos como iOS lo desvirgó vilmente ante nuestra cara de tonto. Millones de correos preguntándome cuándo podríamos disfrutarlo me asaltaban cada mañana. En realidad no he recibido ninguno, pero sé que estabais pensando en hacerlo y ahora tengo la respuesta. Démosle intríngulis a esto y lo decimos tras el salto.

martes, 27 de septiembre de 2011

El nuevo vídeo de Shadowgun se ve genéricamente magnífico Marines calvos en tu bolsillo

Con todo el potencial que le están sacando al motor Unity los muchachos de Madfinger Games, ¿por qué se quedan en el enésimo marine hipertrofiado? Si esto saliera en plataformas de sobremesa estaríamos hablando de un meh como una catedral, pero no, Shadowgun va directo a nuestros Android. Bueno, primera parada en los iTiestos.

Hay que reconocer, eso sí, que los checos están consiguiendo unos gráficos impresionantes y, a poco que se curren un manejo grácil y amistoso, se colocarán sin mucho esfuerzo como uno de los referentes de 2011. El 28 de septiembre será la fecha elegida para su salida en iOS. ¿Para cuando nos corresponde a nosotros disfrutar de la aventura de John Slade por la jodida montaña del doctor Edgar Simon? Más palante, chavalotes. Según Madfinger Games aún están en fase de testeo y pronto podrán obsequiarnos con un vídeo específico para todos aquellos usuarios que tengan un Android capaz de soportar a sus protagonistas amigos del clembuterol.

viernes, 10 de junio de 2011

Oh sielos, que bonito se ve Shadowgun. Vídeo y datos.


Parece mentira lo que podemos llegar a tener en nuestras manos. Smartphones, entre otras cosas, y es ahí donde me quiero centrar. No hace tantos años cuando una envidia sana me consumía al ver cómo un hijo de puta papá jugaba al Snake II en su flamante Nokia 3310, mientras yo me preguntaba si se podría jugar igual en mi Alcatel One Touch Easy de dos líneas de texto. En su momento deseé que un rayo lo fulminara dejando intacto el teléfono, siempre desde la envidia sana; pero muchachada, hay que crecer. Yo he crecido y ya no se lo deseo. Ahora predico con fervor para que un rayo fulmine a algún cercano poseedor de un smartphone con Tegra 2.

El motivo no es otro que disfrutar del poderío gráfico de Shadowgun en todo su esplendor, aunque los nuevos datos me tranquilizan. Según se cuenta por los mentideros de Internec, los muchachos de Madfinger Games bajan el susto inicial de desarrollarlo sólo para Tegra 3 para anunciar que también Tegra 2, e incluso otros dispositivos que no prediquen la religión de NVidia, serán capaces de disfrutar de él. La meta es conseguir unos estables veinticinco frames por segundos para septiembre, fecha en que verá la luz tanto en Android Market como en Tegra Zone.

Para el argumento han querido tirar la casa por la ventana y han contratado los servicios de Micah Nathan, un famosísimo escritor, según ha dicho su madre. John Slade es Shadowgun, un cazarrecompensas que acaba de salir del paro gracias a un nuevo encargo. El objetivo es cazar a Edgar Simons, antiguo empleado de la corporación galáctica Toltech Enterprises y un reputado genetista . Tu periplo te llevará hasta la fortaleza de Edgar, situada en unas montañas petadas hasta las trancas de mutantes, humanoides, cyborgs y clones de Enrique San Francisco. Para que todo resulte más ameno contarás con el siempre bienvenido arsenal y la ayuda de S.A.R.A, así con siglas, que tiene toda la pinta de ser una asistenta coñazo a la que desearás asesinar sin miramientos a los cinco minutos de juego. Sinceramente, tanta complejidad argumental me pone los vellos como escarpias.

En lo que respecta al vídeo, me gusta y a la vez me asusta, como ver la gala de Miss Travelo sin saberlo. Los gráficos no se pueden dudar que son un gran paso adelante a todo lo visto hasta ahora en lo que Android se refiere, pero la mecánica de juego es más simple que el vocabulario del Correcaminos. Espero, confío y deseo que en sucesivos vídeos veamos algo más que:

Loop
{
tío chungo
música jebi
me parapeto y disparo
mato tío chungo
se para la música jebi
pulso palanca
}