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miércoles, 8 de febrero de 2012

Análisis de Shadowgun La tecnología sin control sólo provoca marines calvos

Aplicar el término de juego triple A en el mundo Android suena un poco pedante. Para todo aquel que no esté familiarizado con el término, se trata de juegos que cuentan con un presupuesto estratosférico y un apartado técnico acorde con lo invertido. Que todo eso desemboque en un superventas se suele deber a una campaña publicitaria que lo acompaña primero y a la calidad del producto final después. Sinceramente, desconozco el montante económico que Madfinger Games ha manejado durante el desarrollo de Shadowgun, pero es lo más parecido a un triple A que puede encontrarse a día de hoy en Android, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva.

lunes, 30 de enero de 2012

¿Qué pasó en el final de Shadowgun? La expansión The Leftover te lo cuenta (Actualizado) Esta semana y además por la patilla

Siempre me pasaba que, cuando me pasaba algún juego, me preguntaba cómo volvía el protagonista a casa. Mario, por ejemplo, después de pasar por todos aquellos obstáculos rescataba la princesa pero, ¿qué pasa luego? ¿Viene Toad en un helicoptero, o tiene Mario que volver a pasar por todo, pero con el añadido de tener que cargar con la jamelga? Porque seamos sinceros, eso es más complicado y tiene más chicha que el rescate. En Madfinger Games se ve que también le han dado vueltas al asunto y han decidido contar qué pasó tras el final de su aclamado Shadowgun en su expansión The Leftover.

viernes, 13 de enero de 2012

Shadowgun se vuelve multijugador con Deadzone ¿Multiplayer genérico para un juego genérico?

Entre la multitud de cacharrejos que se están presentando en el CES 2012 en la pecaminosa ciudad de Las Vegas, también hay espacio para los juegos Android. Los muchachos de Madfinger Games, que ahora están en el candelero por su éxito Shadowgun, continúan sacando tajada y presentan su modo multijugador, que añadirá la coletilla de Deadzone.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Shadowgun llega a todos los Android Ahora sí, los marines calvos llega a Android

Los chicos de Madfinger han anunciado que con su última actualización podremos disfrutar de uno de los juegos con más potencial gráfico del momento, Shadowgun o, como lo conocemos por aquí, el juego de los marines calvos. Hasta hace poco los únicos afortunados capaces de disfrutar de este juego eran los poseedores de uno de los terminales con Nvidia Tegra en sus entrañas.

Con esta actualización se corrigen diferentes fallos, además de extenderse a otros terminales, entre los que podemos mencionar los siguientes:
  • Compatibilidad con los procesadores Adreno y PowerVR.
  • Corrección de problemas al descargar archivos pesados con conexiones wifi lentas.
  • Mejorado el soporte para mandos, pero sigue sin poder soportarlos todos.
  • Optimizado para Xperia Play.
  • Corrección de pequeños fallos.
Ahora solo nos queda esperar para la próxima actualización, ya que los chicos de Madfinger han prometido que incluirán un modo multijugador, aunque, para los mas impacientes, pronto, espero, podremos disfrutar de un exhaustivo análisis etiqueta negra.

Descargar Shadowgun:

viernes, 21 de octubre de 2011

Shadowgun ya tiene fecha de lanzamiento para Android Los marines calvos llegan tarde, pero llegan

Madfinger Games quebró nuestros corazones de graphic whores con Shadowgun, pero más quebró nuestras orgullosas pelotas Android cuando vimos como iOS lo desvirgó vilmente ante nuestra cara de tonto. Millones de correos preguntándome cuándo podríamos disfrutarlo me asaltaban cada mañana. En realidad no he recibido ninguno, pero sé que estabais pensando en hacerlo y ahora tengo la respuesta. Démosle intríngulis a esto y lo decimos tras el salto.

martes, 27 de septiembre de 2011

El nuevo vídeo de Shadowgun se ve genéricamente magnífico Marines calvos en tu bolsillo

Con todo el potencial que le están sacando al motor Unity los muchachos de Madfinger Games, ¿por qué se quedan en el enésimo marine hipertrofiado? Si esto saliera en plataformas de sobremesa estaríamos hablando de un meh como una catedral, pero no, Shadowgun va directo a nuestros Android. Bueno, primera parada en los iTiestos.

Hay que reconocer, eso sí, que los checos están consiguiendo unos gráficos impresionantes y, a poco que se curren un manejo grácil y amistoso, se colocarán sin mucho esfuerzo como uno de los referentes de 2011. El 28 de septiembre será la fecha elegida para su salida en iOS. ¿Para cuando nos corresponde a nosotros disfrutar de la aventura de John Slade por la jodida montaña del doctor Edgar Simon? Más palante, chavalotes. Según Madfinger Games aún están en fase de testeo y pronto podrán obsequiarnos con un vídeo específico para todos aquellos usuarios que tengan un Android capaz de soportar a sus protagonistas amigos del clembuterol.

viernes, 10 de junio de 2011

Oh sielos, que bonito se ve Shadowgun. Vídeo y datos.


Parece mentira lo que podemos llegar a tener en nuestras manos. Smartphones, entre otras cosas, y es ahí donde me quiero centrar. No hace tantos años cuando una envidia sana me consumía al ver cómo un hijo de puta papá jugaba al Snake II en su flamante Nokia 3310, mientras yo me preguntaba si se podría jugar igual en mi Alcatel One Touch Easy de dos líneas de texto. En su momento deseé que un rayo lo fulminara dejando intacto el teléfono, siempre desde la envidia sana; pero muchachada, hay que crecer. Yo he crecido y ya no se lo deseo. Ahora predico con fervor para que un rayo fulmine a algún cercano poseedor de un smartphone con Tegra 2.

El motivo no es otro que disfrutar del poderío gráfico de Shadowgun en todo su esplendor, aunque los nuevos datos me tranquilizan. Según se cuenta por los mentideros de Internec, los muchachos de Madfinger Games bajan el susto inicial de desarrollarlo sólo para Tegra 3 para anunciar que también Tegra 2, e incluso otros dispositivos que no prediquen la religión de NVidia, serán capaces de disfrutar de él. La meta es conseguir unos estables veinticinco frames por segundos para septiembre, fecha en que verá la luz tanto en Android Market como en Tegra Zone.

Para el argumento han querido tirar la casa por la ventana y han contratado los servicios de Micah Nathan, un famosísimo escritor, según ha dicho su madre. John Slade es Shadowgun, un cazarrecompensas que acaba de salir del paro gracias a un nuevo encargo. El objetivo es cazar a Edgar Simons, antiguo empleado de la corporación galáctica Toltech Enterprises y un reputado genetista . Tu periplo te llevará hasta la fortaleza de Edgar, situada en unas montañas petadas hasta las trancas de mutantes, humanoides, cyborgs y clones de Enrique San Francisco. Para que todo resulte más ameno contarás con el siempre bienvenido arsenal y la ayuda de S.A.R.A, así con siglas, que tiene toda la pinta de ser una asistenta coñazo a la que desearás asesinar sin miramientos a los cinco minutos de juego. Sinceramente, tanta complejidad argumental me pone los vellos como escarpias.

En lo que respecta al vídeo, me gusta y a la vez me asusta, como ver la gala de Miss Travelo sin saberlo. Los gráficos no se pueden dudar que son un gran paso adelante a todo lo visto hasta ahora en lo que Android se refiere, pero la mecánica de juego es más simple que el vocabulario del Correcaminos. Espero, confío y deseo que en sucesivos vídeos veamos algo más que:

Loop
{
tío chungo
música jebi
me parapeto y disparo
mato tío chungo
se para la música jebi
pulso palanca
}