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viernes, 27 de junio de 2014

Análisis del controlador iPega PG-9017

iPega PG-9017 Android
Para todos aquellos que vivimos esto de jugar en Android un poco más en serio que el resto del común de los mortales encontramos a veces que los juegos más hardcore forman tal pifostio de botones en pantalla que disfrutarlos se convierte en un suplicio. Los gamepads Bluetooth surgieron para paliar ese problema y acercarnos lo máximo posible a la experiencia clásica de tener en nuestras manos un control físico. El controlador a analizar en esta ocasión es el iPega PG-9017, uno de sus representantes más conocido.

jueves, 31 de mayo de 2012

Análisis de Anomaly Warzone Earth Aguantando un glorioso chaparrón

Cuando una idea funciona, lo habitual es que, tras su majestuosa estela de éxito, le prosiga un séquito de copias aprovechando de forma carroñera la inercia del cliente potencial. En mundo de los videojuegos es algo generalmente habitual y una enfermedad cuasi venérea cuando hablamos de juegos casual. El género tower defense, irónicamente, ha asediado al jugador de smartphone con juegos prácticamente calcados unos de otros, así que no es de extrañar que aplauda a los desarrolladores 11 Bit Studios por darle un giro de 180 grados al género con Anomaly Warzone Earth. No son pioneros en esto que se ha venido a denominar como tower offense, pero ninguno ha conseguido una propuesta tan magnífica en todos y cada uno de sus apartados.

lunes, 28 de mayo de 2012

Análisis de Cut the Rope: Experiments Caramelos pasados de fecha

Cut the Rope Experiments Android Análisis
Por un experimento normalmente entiendo yo, desde un punto de vista más o menos científico, un avance hacia lo desconocido, un estudio encaminado hacia el progreso de una materia concreta que permita un éxito posterior. En Cut the Rope: Experiments, Zeptolab ha dejado el experimento para el título y el enfoque de esta secuela del exitazo del año pasado Cut the Rope, pues todos sus vicios y virtudes se han mantenido completamente inalterados para intentar repetir éxito.

lunes, 30 de abril de 2012

Análisis de Temple Run Ídolos y monetes

Juegos Android Temple Run Analisis
Temple Run pertenece a esa élite de juegos que, junto a otros como Angry Birds o Cut the Rope, triunfaron de lo lindo en Iphone y probaron posteriormente suerte en Android. De los dos primeros ya conocemos qué tal les ha ido, veremos si Temple Run corre igual suerte; porque correr, lo que se dice correr, corre y muchísimo.

lunes, 23 de abril de 2012

Análisis de Modern Combat 3: Fallen Nation Guerra de sobremesa en versión táctil

Análisis Modern Combat 3 Android
Modern Combat 3: Fallen Nation tiene un parecido más que sospechoso con la saga Call of Duty: Modern Warfare; es más, si Activision lo hubiera lanzado como una versión de su famosa serie de videojuegos bélicos adaptados para Android, hubiera colado igualmente, pero no es el caso. Si esto lo que deseabas leer en éste análisis, enhorabuena, ya puedes estar tranquilo sabiendo que servidor no es tan cegato y ha captado todas y cada una de las “inspiraciones” que el estudio Gameloft Montreal ha incluido en su juego, y aún así ha sabido apreciar el genial trabajo que han realizado con Modern Combat 3.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Análisis de Angry Birds Space En el espacio nadie puede escuchar tus sqwaaaak

Angry Birds Space Android Análisis
Cuando en Finlandia un grupo, llamado Rovio, decidió que lo mismo era buena idea hacer un juego basado en físicas donde unos pollos debían de lanzarse en tirachinas para destruir a los cerdos que han secuestrado a sus huevos, acertaron de pleno. Tres entregas y chorrocientos millones de euros después, la tierra se les queda pequeña y es por ello que Angry Birds Space se desarrolla en el espacio exterior.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Análisis Samsung Galaxy S II

Venir a hablar de las bondades o defectos del Samsung Galaxy SII a estas alturas puede parecer un poco innecesario, pero te voy a dar dos razones para que siguas leyendo. La primera es que todo el mundo se volvió medio majareta en su lanzamiento, y la carrera de los medios por sacar la cabeza entre los millones de análisis hizo que la imagen del smartphone quedara algo distorsionada, producto tal vez de que la sangre estuviera concentrada más abajo de lo periodísticamente recomendable, salvo que seas de la industria del porno. La segunda es que vamos a analizarlo también como terminal para jugar, que de eso va este blog al fin y al cabo. La tercera es porque somos así de absurdos, pero eso ya lo sabías. O deberías.

Una vez captado tu interés, querido lector, pasaremos a intentar responder la pregunta que muchos se llevan haciendo en los últimos meses. ¿Es el Samsung Galaxy SII el mesías del mundo Android, capaz de catapultar a éste sistema operativo al frente mediático, dividir las aguas del mar Rojo y hacer que las mujeres se lancen ardientes de deseo sexual a tus brazos con solo mostrarlo en público? Puede, casi seguro y rotundamente no, en ese orden estricto. Pero no te quedes ahí, pasa para adentro que lo desglosamos.

Samsung Galaxy S II como teléfono.

El Samung Galaxy SII, con matrícula I9100 en estas tierras, destaca a primera vista por dos aspectos muy notorios, su gigantesca pantalla de 4,3" y su anoréxico perfil de 8,49 milímetros. En la parte inferior encontramos una entrada microUSB y el micrófono, en el flanco derecho el botón de encendido, en el izquierdo la tecla de control de volumen y el indispensable orificio para colocar el colgante de Hello Kitty que te venía en la Nocilla y en la parte superior la entrada jack de 3.5 milímetros para los auriculares y manos libres. Si lo miramos de frente veremos la cámara frontal de 2 megapíxeles para videollamadas o hacerte fotos posturonas de forma eficiente y los botones situados en la parte inferior. El botón central es el único físico y hace las funciones de inicio. Flanqueando a éste se encuentran dos botones capacitivos, el de menú y el de atrás. Todo ello coronado por la anteriormente mencionada pantalla Super Amoled Plus de 4,3 pulgadas con tecnología Gorilla Glass para evitar dolorosos arañazos y frenéticos aporreamientos. Si le damos la vuelta, nos encontraremos con una cámara de 8 megapíxeles con flash LED en la parte superior y un altavoz en la parte inferior derecha. Sus 116 gramos de peso son gracias a una construcción enteramente de materiales plásticos, pero que en ningún momento confieren un aspecto barato o débil.

A diferencia de lo que todo el mundo alaba, yo hubiera sacrificado un poco de grosor en pos de una ergonomía algo más amigable ya que, incluso con mis dedos de hombre de metro ochenta y pico, cuesta un poco acostumbrarse a agarrarlo de forma adecuada.

Si miramos debajo del chasis, encontraremos una batería de 1650 mAh que tiene que alimentar un procesador Samsung Exynos de doble núcleo a 1.2 ghz, con 1 gb de memoria RAM y 16 gb de memoria interna, ampliables mediante MicroSD otros 32 gb más. Al control de los gráficos encontramos el procesador ARM Mali-400.

En el tema de la conectividad va muy bien equipado, con Wi-Fi a/b/g/n, Bluetooth 3.0 y A-GPS, aunque echo en falta un puerto HDMI para no tener que tener que pagar por un cable adicional cuyo precio parece que haya sido fabricado exclusivamente para ti. La caja, la cual parece imposible que contenga al terminal por su reducido tamaño, contiene unos manos libres, un juego adicional de repuestos de goma para los auriculares, un cable para la conexión con el ordenador y un cargador de cable fino que me retrotrae a los nefastos cargadores Nokia y su mas que discutible durabilidad.

La calidad de las llamadas es excelente a pesar de no contar con un segundo micrófono para la cancelación de ruido. Tampoco es que vayas a conseguir captar las psicofonías de la casa de la sierra de tu prima, pero tiene calidad más que suficiente para mantener una conversación con éxito. Su gestión de la cobertura es más que aceptable, aceptando la red HSPA+ de hasta unos generosos 21 Mbps de velocidad.

Samsung Galaxy S II como smartphone.

Tras salir de la caja, la versión de Android que nos encontramos es la 2.3.3 Gingerbread, vestida con la interfaz de Samsung TouchWiz. Ya arrancándolo nos damos cuenta del poder que esconde, dada la velocidad y la soltura con la que se mueve. Android nunca se había visto tan fluída, pasar de una aplicación a otra se hace sin que ni siquiera pestañee e incluso juegos de gran tonelaje no son obstáculo alguno para volver al escritorio en centésimas de segundo.

La intefaz TouchWiz es un poco ni fu ni fa. No te vas a volver loco de placer al utilizarla, pero tampoco echo de menos la interfaz original. El único gran pero, y que debe ser subsanado ya, es la imposibilidad de organizar alfabéticamente las páginas de aplicaciones. Estoy comprando el alfabeto por fascículos y no se qué hay mas allá de la letra m.

El volumen es alto y claro, con una respuesta media en las frecuencias graves y no chirría en los agudos. El sonido en auriculares es bastante bueno, y activando el modo SRS a la hora de poner una película se agradece bastante. Cabe aquí destacar de nuevo el trabajo de fuerza bruta que exhibe el procesador, utilizando películas en definición astronómica y pudiendo reproducirlas sin salto alguno. Es más, puedes arrastrar el dedo por el control del tiempo y la película nunca se traba. En este aspecto, simplemente impresionante.

Cuando llega la hora de usar la cámara, las sensaciones son positivas. 8 megapíxeles y un flash LED son suficientes para hacerte una alfombra con tu careto, pero tampoco es perfectamente nítida. Aún así, es un buen sustituto para dejar la cámara de bolsillo en casa para fotos triviales. La camara de vídeo, capaz de grabar hasta en Full HD 1080p, consigue muy buenas tomas y visionarlos después en un telévisor que cuente también con dicha tecnología es muy convincente.

El gran inconveniente del Samsung Galaxy SII es que las revoluciones de su procesador son directamente proporcionales a la temperatura que alcanza. Sé que todos los smartphones tienden a sobrecalentarse, pero creo que éste es en el que se hace más notorio, tal vez debido al reducido grosor. No sólo sustituye a tu cámara de fotos y tu reproductor multimedia, también va a reemplazar al mechero de tu coche.

Samsung Galaxy S II para juegos.

Tras tantos dimes y diretes con la potencia de Exynos y de Mali, añadido a la existencia de otro modelo con Nvidia Tegra 2, tenía bastantes dudas sobre si Samsung había optado por una combinación ganadora o no. ¿Se ha resuelto la duda? En parte.

Dejando los miembros en las braguetas y la regla en el estuche, lo cierto es que Nvidia ha hecho un gran trabajo consiguiendo exclusividades y versiones específicas para su chip gráfico. Que si el modelo lanzado en España debería haber poseído este procesador para conseguir una popularidad aún mayor o esperar para demostrar su potencia de cara al futuro, sólo lo podemos esperar para comprobarlo pero, para un jugón como yo, hoy por hoy hubiera preferido Tegra 2 en sus tripas.

Se ve que todavía los programadores están cogiendole el tranquillo a Exynos, a tenor de las patadas que me mandan al escritorio los juegos en ocasiones aleatorias pero desgraciadamente más frecuentes de lo que me gustaría. Me gustaría que Samsung deslizara algunos de esos millones de machacantes que se está embolsando con la venta del terminal y consiguiera que alguna desarrolladora diera cuenta de su potencial, porque puede que mas de uno se mee en los pantalones. Cuando todos esos desaires no ocurren y el Samsung Galaxy S II ruge, todo se convierte en un esplendoroso espectáculo audiovisual. Todo es exhibido con una fluidez cuasi mágica con unos colores vivos y unos tiempos de respuestas instantáneos. Nada de lag, temblores o espasmos. Exynos orquesta todo con mano de hierro y no deja ningún frame rezagado. Ese magnífico matrimonio de procesador y pantalla consigue que se disfruten por igual juegos en 2D coloridos que intensas carreras poligonales.

¿Es ahora mismo Samsung Galaxy S II la mejor opción del usuario Android jugón? Para mi, sí, salvo que exijas por decreto ley controles físicos. A pesar del empuje comercial mayor de Tegra 2, de poder calentar con el los restos de pizza de anoche y su acabado en plástico, su pantalla, su doble núcleo y el perfecto conjunto que suman hacen que, hoy por hoy, sea indiscutiblemente el mejor smartphone sobre la faz del planeta. Y me refiero a todos, todos.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Análisis de Age of Zombies El zombi que explota con el doble de intensidad, dura la mitad de tiempo

El carisma es uno de esos aspectos llamémosle translúcidos, y no sólo en videojuegos, sino en las artes audiovisuales en general. Lo llamo así porque no es una característica que siempre se cuide ni se tenga en cuenta, y es dificil de mensurar, por lo que la mayor parte de las compañías no suelen poner un esfuerzo mayor que un aspecto o diseño artístico agradable. Sin embargo, cuando se consigue, obtienes un valor añadido capaz de enmascarar o suavizar algunos defectos. El caso de Age of Zombies, con su protagonista Barry Steakfries, es un caso curioso. Para Halfbrick no les ha parecido el carisma un aspecto secundario; de hecho han puesto tanto empeño en desarrollar un protagonista y envoltorio carismático que han descuidado otros apartados mucho más importantes. Ahora, juntar un protagonista tan macanudo con algo tan icónico como los zombis y los viajes en el tiempo es algo digno de jugar.

Age of Zombies es lo que yo llamo un shooter 360, en el que tienes libertad de movimiento -y disparo-, pero también tienes todos los flancos abiertos para recibir enemigos, y créeme que vas a recibir bastantes. Tomas el control de Barry Steakfries, arquetipo del héroe de los 90, un tipo rudo que dispara más frases lapidarias que balas. Por delante se le presenta la misión de desbaratar los planes del Professor Brains, que consiste en la dominación mundial mediante la invasión de sus huestes zombis por todas las épocas de la humanidad. Como no podía ser de otra forma, el colega Barry se arroja presto al vórtice temporal para dar caza a los devoradores de cerebros.

Para manejarnos entre la marabunta zombi, usaremos un joystick virtual para movernos y otro para elegir la dirección de nuestros disparos. Aparte de la configuración entre zurdos o diestros, en Halfbrick Studios han tenido una gran idea al hacer que cuando levantemos un pulgar, si lo colocamos en una posición distinta, el joystick se coloca en la nueva posición. Gracias a esa opción, el manejo se torna más natural y disminuye el riesgo de lanzar el móvil presa de la frustración.

Nuestro objetivo será acabar con todos los muertos vivientes que se nos pongan por delante durante los quince niveles que dura la aventura. Dichos niveles se reparten en cinco mundos, a razón de tres niveles por mundo por si el libro de matemáticas os da grima, cada uno con su propia temática. Los gráficos son geniales, con una estética 2D que usa una paleta de colores resultona, digna de los grandes de la época de los 16 bits. Cada época tiene su propia música y, aparte del zombi estándar, tiene zombis acordes al encuadre histórico, como putrefactos neandertales en la prehistoria o enchaquetados gángsters de los años 30. Como colofón al tercer nivel de cada mundo, nos tendremos que intercambiar tortas con enemigos finales tan magistrales como un shogun imperial o el ya famoso tiranosaurio rex zombi. Para acabar con todos, Age of Zombies nos proporciona un interesante arsenal compuesto por metralletas, recortadas, lanzallamas e incluso una sierra automática para hacer el famoso picadillo de no muerto. Adicionalmente, encima del joystick de disparo tendremos un botón para usar armas de apoyo como granadas, torretas, minas o un bazoka que viene que ni pintado.

Una vez completado el modo historia, se nos desbloqueará un modo Survival cuyo objetivo es realizar la mayor puntuación posible, oleada tras oleada de enemigos, en los escenarios que componen la aventura, con el único objetivo de ser el puto amo en las listas online.

Todas estas virtudes deberían de bastar para obtener un juego redondo, y en cierto modo así es... en el cuarto de hora que dura el modo historia. El añadido del modo Survival, e incluso de los logros, gracias a la implantación de la plataforma Open Feint, no son más que condimentos para endulzar artificialmente el sabor de una receta que cuenta con demasiados buenos ingredientes a su favor para ser más deliciosa de lo que es. Parece como si en Halfbrick Studios los artistas se hubieran hartado de currar mientras que los programadores simplemente añadieron un par de líneas de código aquí y allá y se largaron de vacaciones. Falta un incentivo más allá del "acaba con todos"; alguna sensación de avanzar, de proteger algún objetivo durante una oleada, de tener que buscar una llave para pasar a la siguiente sección, algo. La dificultad es ínfima; cualquier sensación de reto se diluye tras la generosa dádiva de sus creadores en forma de varias vidas por nivel, que encima se incrementan de vez en cuando tras caer del cielo empaquetadas en cajas, haciendo de la títanica empresa de visitar varias épocas de la historia rodeado de cadáveres andantes un irónico paseo de varios minutos.


Conclusión

Age of Zombies es un juego con unos gráficos muy buenos y variados, con un manejo sólido y un Barry Steakfries como protagonista que es símplemente genial. Lástima que todo eso quede diluído en un planteamiento excesivamente simple y carente de ambición. Se que Halfbrick Studios tiene nuevos proyectos en la cartera que espero vean la luz en Android, pues su futuro es prometedor, pero el presente se llama Age of Zombies y no puedo decir siquiera que se han quedado a un poco de alcanzar la brillantez, ya que ni si quiera lo han intentado.

martes, 5 de julio de 2011

Análisis Yoo Ninja y Yoo Ninja Plus

La temática ninja es muy recurrente en los medios audiovisuales, como los zombies o Jesús. El por qué de ésto habría que hallarlo en su carisma; son rápidos, metódicos y eficaces, cualidades con las que los españoles nos sentimos muy familiarizados, provocando que empaticemos instantáneamente. Lo curioso es que siempre se le suele dar un tratamiento de Serie B, tanto en el cine como en los videojuegos. No os equivoquéis, Yoo Ninja tampoco ha venido a cambiar esa imagen, ni lo pretende.

domingo, 12 de junio de 2011

Análisis Sony Ericsson Xperia Play


Para nuestro primer análisis de un terminal en esta vuestra página, queríamos que fuese algo especial. ¿Y qué podría ser más especial en una página Android dedicada a juegos, que un terminal Android dedicado a juegos? Tal vez unas gafas de realidad virtual especializada en juegos Android, pero como no es el caso, optamos por lo primero. El smartphone que reune esas características no es otro que el Sony Ericsson Xperia Play. El previamente, y posteriormente, conocido como Playstation Phone provocó caudalosos ríos de tinta, altas expectaciones, profundas decepciones y algún que otro oloroso pedete a causa de los nervios. Si es merecedor o no de tales pasiones, lo desgranaremos en las siguientes líneas.

jueves, 14 de abril de 2011

Análisis Triple: Angry Birds, Angry Birds Seasons y Angry Birds Rio


Que a estas alturas de la película venga alguien a hablar de Angry Birds, puede resultar absurdo e innecesario. Pero aquí en Juegandroid nos gustan los nachos con carne y los análisis a destiempo. Para la primera review de nuestra web, hemos decidido hacer un ménage à trois con la saga más prolífica de los últimos años, con permiso de Harry Potter: Angry Birds y sus extensiones Seasons y Rio.