
Dungeon Village abandona por primera vez la coletilla Story que siembre había acompañado a todos y cada uno de sus juegos pero, que no panda el cúnico, manteniendo inalterables su estilo y estética tan reconocible. El concepto de esta aventura es un híbrido entre los juegos de gestión característicos de Kairosoft pero añadiendo un componente de acción y RPG. El objetivo consiste en hacer prosperar una ciudad medieval atrayendo a los mejores guerreros de la zona. Para que eso sea posible, tendrás que hacerla apetecible con tiendas y escuelas de entrenamiento. También te verás en la necesidad de explorar las mazmorras cercanas y derrotar a todo bicho que more por tan húmedos lugares para posteriormente expoliarlos, ya que así abastecerás tus tiendas.
Si de pequeño le dabas a los juegos Mediterráneo -esos que siempre acababan en "nova"-, te gustará el Cauldron, un puchero donde podrás arrojar elementos conseguidos en tus aventuras para practicar el noble arte de la alquimia y así obtener nuevos objetos.
Kairosoft comienza el año de forma más excelente aún que 2011 y, si la calidad en sus posteriores juegos sigue la estela de calidad ascendente que cumple Dungeon Village, auguramos unos próximos meses de órdago.
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